第二百四十七章 倒计时:第七天晚上(2/12)

作品:《位面最强老爷爷

一个字的差别~为什么会有区别呢

是因为娇美容易被搜索

用烂了不好么?套路烂,是因为套路好用呀

写玄幻的,仙侠的,大家都说,退婚流,打脸流……诸如此类

其实从根本来说,这类情节,都叫动态开局

静态开局则是以设定,叙述,介绍为起点

静态开局的优势是,容易营造气氛,缺点是……容易枯燥,读者未必有兴趣看下去

动态开局的优势是,冲突明显,目的清晰,第一时间能够抓起读者的好奇心。

体现出来的情况是这样,但并不应该这么分。这个不是文和无线文的必然特征,而是写文,和无线文作者的群体习惯

作为一个新人,由于你没有知名度。你需要用饵来留住不稳定的读者。

因此文章开篇,直切主题对你是有帮助的。

建议在没有稳定读者群体积累的前提下,选择模仿以动态开局为主的文章。

这是开篇部分

接下来说大纲

总之最晚在前三章,冲突,第一阶段的障碍,都应该出来

大神有名气加成

人家可以在前五,甚至前十章维持老读者自然可以多花笔墨润色了

而且即使静态开头,也不能堆砌设定

而要把设定写有趣了,也是要花功夫的

由于网文要拼字数,所以通常都有炒鸡巨大的世界观~

世界观不是靠填鸭装给玩家的

村,镇,郡,国,州,人间,修真界,真仙界

涉及到能力提升的,都会遇到这样不断递增的世界观内容

都市,悬疑则不断增加新的团体,人物,与主角产生新的发展冲突

你要是就写一个六个村的故事……

不用十几章,六个村的阿猫阿狗你就都介绍过了~

所以,要不断加入新内容,实际上,就是不断的加入新的地点,或新的势力

所谓,开副本只是层面不一定是空间上的

大家看,是不是看到一定程度,前面的情节会忘掉?

人的记忆是有限的,读过的故事随着时间推移,会被逐渐的筛掉一些细节,最后只留下脉络的记忆

甚至最后只留下一些关键事件的印象

因此,其实同一篇文,是不怕重复的

而且网文这样的长篇是一定会重复的

所以,作为一个新手

你的文章,应该是一个糖葫芦

不要想网状结构,又难控制又影响速度,读者未必买账

请把你的大纲想象成一个糖葫芦

每一段都是一个山楂

你说,一个套路不会烦么?

没关系,我们可以山楂,橘子,辣椒,牛肉,山楂,辣椒,牛肉,牛肉,橘子这样串

你为自己的文章准备三类以上的情节其实就可以实现这种穿插式的结构了

比如,谈恋爱,寻宝,斗法,被暗算

然后,我们集中在糖葫芦的每一个山楂上,问题就简单了

小学作文教的,起承转合

起因

发展言情也可以

转折



比如对言情,女主不爱你,或者有人跟你抢,这个就是障碍

也就是抛出问题

你要让女主爱你,就要制定计划,并针对这个计划的目标努力,这个就是承

女主对你的态度改变,或你拥有了让她改变的能力这是就是转

拿钱抽她脸,欢乐啪啪啪~~~~这个就是合

大纲就是起承转合的不断嵌套

起承转合的环节,还可以再套起承转合

这样故事就多变了

而要控制这种变化,你只需要设定阶段目标就可以了

打个比方,游戏里我最终想要拿十级大礼包,就要把里面小任务都作了

起因再拆分四个。

你会发现,很多玄幻文,打一枪换一个地方

换地方,自然有新环境,新势力出现

无需刻意的在之前下伏笔

对新人来说,直接最重要

对入行的人来说

先别急着水……

水其实是个技术活

因为你要保证水,又不流逝读者

新人还是好好肝脑洞靠谱

前面没问题,我们来说第三个

情节,与人物

从纸媒时代

大家就开始争执

以剧情为主,还是以人物为主

人物性格由什么体现?

你说他聪明就聪明了?

好多写了半天谋臣,结果被读者喷成傻逼

角色的特点,需要靠事件来体现

所以,仔细想想,除了铺垫之外,所有剧情的冲突设置,都
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