第二百五十章 倒计时:第六日清晨(中)(6/11)

作品:《位面最强老爷爷

,传统网游这一类别稍稍有了些起色,但依旧没有真正恢复它的元气,这或许是因为该类型作品本身的一些缺陷,或许是因为读者在最初的饥不择食后已经完成了理性的转变,总之,这一类型作品能冒头的并不多。

示例:。这是传统网游的典范,它是极少数坚持到现在的传统网游类作品之一,从它新读者的态度中,我们很容易看到,传统网游类作品依旧有着一定的市场需求,但已经大不如前了。

在传统网游风光不再的时候,游戏类型的第二种,新型网游却正在悄然兴起。

新型网游在游戏设定和游戏内容等方面,与传统网游并没有本质的区别,它们的差异,主要体现在内容以及写作手法上。

从作品内容上看,传统网游更象是一种日记体,它忠实地记录了主角这个玩家在游戏中的完整成长过程,记录了主角的每一次升级,每一份数据;而新型网游则更象是玄幻类,它虽然也采用了网游为背景,并且很大程度上强调了游戏性,但主角的成长,被作者从另一个角度来描写,忽略了数据的堆砌,忽略了能力的虚拟性,而代之更为真实的情景描写。

除了这个本质不同外,新型网游在众多的表象上也与传统网游有着很大的不同。例如,传统网游开篇都是大同小异,从介绍游戏开始,到主角决定玩这一游戏,购买或介绍游戏头盔,注册帐号,幸运巧合,介绍人物初始状态……几乎任何一本传统网游都离不开这种开篇模式。而新型网游则不同,它在处理上更为灵活,开篇时,主角可能才进入游戏不久,也可能已经在游戏中咤叱风云,主角可能是一方领袖,也可能是孤独豪侠……

总之,作者们在继承了前辈的优点之后,充分发挥了自己的想象力,使新型网游不再象传统网游那样千篇一律,而是各具特色,各具亮点。它是传统网游的延续,但它把网游推向了一个新的高度,保持了它的生命力。

示例:。该书中,依旧可以见到传统网游的影子,但在大多数地方,作品显得更为灵活,尤其是主角不按常理出牌的个性特色,以及来源于原著的丰富的装备系统,给读者留下了深刻的印象。该书,更象是在读一部仙侠。

游戏类型的第三种,是特色网游。

在传统网游或新型网游中,游戏的设定一般是根据多个热门网游,融合并发展而成,它具有很广阔的适应性。而特色网游,则是旗帜鲜明的由某一款游戏发展而来,它具有明显的该款游戏特色,或干脆就是以该款游戏为背景。

现在,被作者采用比较多的游戏是系列,而、、等热门游戏,也都曾被作者写过。

这种背景与某一游戏明确挂钩的做法,它的优势与劣势都同样明显,它是以读者群体的狭隘化为代价,提升特定读者的忠实度,并在一定程度上加强作品设定的严谨与平衡。

可以预期,当网络总体的读者群进一步扩大时,各种单一化、小众化读者群的基数也将随之增长,而这种特色化的网游,在未来应该能有更好的发展。即便是现在,少数特色网游就已经显示了它强大的生命力。

示例:。这是一部基于这一游戏的网游,作者一方面依靠这种游戏特色,拉拢了大量的爱好者,另一方面通过扮猪吃虎等传统娱乐写作手段,吸引到大批大众化读者,弥补了特色化读者基数的不足。

以上三种游戏,在游戏类型和设定上都有一定的共通之处,而它们的写作手法和技巧,也都大同小异。要写好这三类游戏,主要要在三个方面下工夫。

合理发挥游戏的升级优势。

主角的升级,各方面能力的逐步增强,是网络吸引读者的第一要素,而游戏类,在这方面有无与伦比的优势。首先,它基于游戏而来的升级,是完全**裸的,相比其它类别,网游天生就离不开这个升级。其次,网游的升级,有着相当完善的体系,它不仅是主角级别的提升,同时还有属性、装备、技能、宠物、敌人等项目全方位的提升,这样,大大提升了内容的丰富性和爽快感,同时也因为游戏体系的相对完善,在能力平衡上更容易把握。

拥有这么得天独厚的娱乐性优势,可以说,网游只要真正把握好升级要素,就已经立于不败之地了。而要把握好升级性,主要在于其节奏的把握。

升级是很爽的,但过犹不及,如果太多、太过频繁的升级出现,就会使它变得不再值钱,显得过于容易,从而使读者失去体验游戏的快感。但要是长时间不升级,作品不仅有平淡化的可能,更重要的是将失去升级感这一网游最大的优势。如何掌握好升级的节奏,是网游的关键,也是作者最应该下功夫琢磨的地方。

第二,合理选择金手指的开启时间和模式。

作为娱乐性,主角的存在,相对于其他角色来说必然是不公平的,主角往往拥有更好的运气、更好的初始条件。然而,游戏本身却是公平的,一个好的游戏,必然会兼顾到各种类型玩家的利益,必然在一定程度上做到公平性,想要在游戏中胜人一筹,那就必须付出更多的努力。

这两者的矛盾,使得金手
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