第二百五十一章 倒计时:第六日清晨(下)(5/10)
作品:《位面最强老爷爷》的作品充当原著。
第二是设定体系。因为同人在世界背景和体系设定上必须受到原著影响,甚至需要完全照搬原著,因此原著的体系就显得异常重要了,如果原著能有一个非常完善的设定体系,甚至能在人气指标上略放宽一些。象那样的作品,拥有丰富的法术、物品系统,创作它的同人,只需要信手拈来,不仅省事,更能使同人拥有更好的结构。
第三是人物塑造。同人要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功与否,也决定了同人作品的成败。这不仅仅是主角的塑造,还包括作品中各色配角的形象,只有象这种拥有众多鲜明而又丰满的人物的作品,才更适合充当同人的原著。
第四是故事剧情。同样的,同人也要照着原著的剧情展来走,才不至写偏,原著的剧情很大程度上决定了同人作品的精彩性。只有象这样拥有无数能让读者记住的经典剧情的作品,才更适合用来创作同人。
最后,值得一提的是同人原著的选择,并不局限于这一形式,它的原著也可以是电影、游戏等其它形式,当然,是最常见,也最容易写的一种。
在选择好原著之后,同人主要需要注意两个问题。
先,是人物塑造的问题。在同人中,主角虽然未必是原著人物,但必定有众多的配角是从原著中带来的,这些人物的性格特点,一定要与原著相符,否则的话,由原著而来的读者必然回感到别扭,进而失去同人作品的兴趣。
其次,是剧情的走向。同人是在原著上的展,在各个细节上,它必然会影响到原著的剧情展,甚至来个完全的颠覆,但在整体的方向上,同人却必须沿着原著的路线去走,如果偏离了原著,就失去了读者对原著的熟悉这一同人最大的卖点,虽然这并不妨碍本身的展,但这样的话,作品接过了同人的缺陷与限制,却又没有充分利用到它的优势,又是何苦写成同人呢?
保持原著人物的特色,在小范围内改变剧情,在大方向上遵循原著,是写好同人的关键。
总体来说,同人免去了作者的架构世界和设定之苦,在人物塑造和剧情展上都打下了扎实的基础,而且原著的人气对同人多少也有些影响,因此,对于基本功欠缺的新手来说,这是个不错的上手题材选择。不过,同人毕竟局限很大,对于有实力、有创意的作者来说,同人类型却不占明显的优势,甚至弊大于利。
总结
在以上十三个大类中,历史、军事和竞技类别很适合具有这些方面特殊知识的作者来写,它们虽然属于局限性题材,但这种局限**实上并不大,而且能把作者的专长最大程度的挥出来,争取到稳固的读者群体,总体来说是很有利的。
玄幻、言情和科幻则更象是一种添加剂,它们往往附属于其它类型而存在,并非作为一种类型,而是作为一种元素,加到其它作品中。
奇幻、武侠和游戏是三种处于新旧交替期的类型,这三种类型都曾有过辉煌时期,但都渐渐衰落,而经过改良的新奇幻、新武侠、新游戏正在悄然兴起,努力求变,不完全遵循传统,是这三类作品的成功关键。
都市和仙侠是目前相当兴旺的两个类型。它们的兴盛,根源在于与其说它们是两个类型,不如说是两种背景,分别代表了现实与虚幻这两种不同风格的背景,而其它类型的作品,往往会因为它们的背景,而被划入这两类中,尤其是都市类型,接受度相当的广泛。
灵异类因为付费模式的问题,目前与网络的主流读者有些差异,它更大的展当在实体领域。
同人则有着同样明显的利弊,它的其易操作性使其成为新人练手的上佳选择。
事实上,以上这些类型的划分,除了穿越历史等少数子分类外,大多只体现了作品的背景、主角能力等表象特征,而不涉及它们内在本质,因此,从大类上判断题材的好坏是相当无稽的。在选择创作题材时,必须看清它真正的卖点所在,以此来判断其可操作性以及前景。
最后,还是那句话,没有最好的题材,只有最适合的题材!
四、设定什么样的角色
起点的,推动作品展的原动力主要有三个,一是靠情节来推动作品,二是靠人物引出剧情,三是靠异能法宝决定走势。其中,第三种情况只是少数,而且上文已经提到过,这里就不再多说了。相比之下,前两种模式更为常见,也更为传统。
这两种写法,第一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鲜明,也不会影响情节的展,而后一种,则正好相反,作者写作前可以不用考虑完整的情节架构,但要对人物塑造有个很好的把握,尤其是主角的个性一定要突出,让书里的人物自己来推动剧情的展。
初看起来,第二种模式对人物塑造有一定的要求,似乎是难了些,其实不然。要知道,作品想要成功,虽然不需要多大的创意,但毕竟不能完全与别人的作品相同,否则就算不是抄袭,也会让读者感到厌烦,所以,多少应该有些改变。如果是靠情节推动的作品,想要写出不同来,就必须
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 位面最强老爷爷 最新章节第二百五十一章 倒计时:第六日清晨(下),网址:https://www.xsdd.net/2/2335/251.html